A.王者榮耀
B.QQ
C.QQ飛車
D.開心消消樂
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A.跳出率
B.平均停留時(shí)長
C.平均訪問深度
D.設(shè)計(jì)軟件
A.開發(fā)兩個(gè)(或多個(gè))不同的版本并部署
B.收集數(shù)據(jù)
C.分析數(shù)據(jù),得出結(jié)果
D.必須準(zhǔn)備紙和筆
A.多個(gè)方案并行測試
B.測試的方案A與方案B不同
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
D.根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理主觀臆斷
A.設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和優(yōu)化交互設(shè)計(jì)方案
C.做項(xiàng)目總結(jié)
D.使交互設(shè)計(jì)有據(jù)可依
A.mrd文檔
B.brd文檔
C.prd文檔
D.交互設(shè)計(jì)流程圖和原型
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
高保真原型的特點(diǎn)是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
廣義信息架構(gòu)包括()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。