判斷題使用unity3D引擎過程中,在Unity3d中新創(chuàng)建的c#腳本文件,默認繼承的是MonoBehavior類。()
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題