判斷題使用unity3D引擎過程中,MainCamera和其他UICamera的渲染順序的調(diào)節(jié)通過攝像機(jī)的深度(Depth)屬性。()
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2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,游戲中如何獲取主相機(jī)。()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
3.單項選擇題public class ExampleClass:MonoBehaviour{Camera cam;voidStart(){cam.cullingMask=1<<0;}}以上代碼的作用,是把相機(jī)能夠渲染的層級調(diào)整為()。
A.1層
B.0層
C.2層
D.3層
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,3D Camera上clear Flags選項,如果渲染3d場景一般選為什么。()
A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)引擎默認(rèn)的渲染間隔為()秒。
A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題