多項選擇題箭頭選擇對象的方法主要有()。
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動
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1.多項選擇題一個按鈕元件有四個幀構成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。
A.反應區(qū)
B.彈起
C.指針經過
D.按下
2.多項選擇題構成FLASH動畫的幀的類型有()。
A.關鍵幀
B.普通幀
C.空白關鍵幀
D.特殊幀
3.多項選擇題在FLASH矢量圖中將對象分為四種類型()。
A.圖形對象
B.元件對象
C.群組組對象
D.文字對象
4.多項選擇題鋼筆工具繪出的線條時要注意點是()。
A.錨點添加與刪除
B.調節(jié)桿取出與應用
C.線條顏色
D.填充顏色
5.多項選擇題下面關于幀的說法正確的是()。
A.動畫中的幀分為關鍵幀、幀和空白關鍵幀三種
B.空白關鍵幀,是指在此幀中沒有實在的內容
C.F5創(chuàng)建普通幀,F6創(chuàng)建實關鍵幀,F7創(chuàng)建空白關鍵幀
D.都不正確
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題