A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
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A.正緩動(dòng)值,加速度
B.0緩動(dòng)值,沒(méi)有速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對(duì)象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺(tái)的圖形
A.播放一次
B.單幀
C.循環(huán)
D.快退
A.400*300
B.550*400
C.720*576
D.1920*1080
A.合并場(chǎng)景
B.直接復(fù)制場(chǎng)景
C.添加場(chǎng)景
D.刪除場(chǎng)景
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。