A.概念
B.介紹
C.交互文檔
D.可用性
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A.高度提升產(chǎn)品易用性
B.創(chuàng)造出可用性產(chǎn)品
C.提高用戶使用的舒適感
D.寫產(chǎn)品文檔
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
C.不需要優(yōu)雅的
D.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
A.方便設(shè)計師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時有基礎(chǔ)依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
A.交互文檔
B.產(chǎn)品文檔
C.競品文檔
D.可用性測試報告
最新試題
高保真原型的特點是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
廣義信息架構(gòu)包括()
可用性測試的作用主要有()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。