判斷題EditorUtility類的DisplayProgressBar方法顯示更新進(jìn)度條,ClearProgressBar方法移除進(jìn)度條。()
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3.單項選擇題我們創(chuàng)建一個預(yù)設(shè),那么這個預(yù)設(shè)的擴(kuò)展名是()。
A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
4.單項選擇題下面哪項不是AssetDatabase提供的?()
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
5.單項選擇題下面哪項不是Selection類提供的方法或?qū)傩??(?/a>
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題