A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
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A.法線可以隨意移動(dòng)、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時(shí)是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.布爾
B.倒角
C.合并點(diǎn)
D.分離面
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
最新試題
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
群擊動(dòng)畫主要有一對多和多對多兩種方式。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。