單項(xiàng)選擇題具有泛型類型參數(shù)的類型稱為()
A.引用類型
B.值類型
C.開(kāi)放類型
D.封閉類型
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1.單項(xiàng)選擇題CLR必須在調(diào)用算法的成員之前對(duì)()實(shí)例進(jìn)行裝箱
A.值類型
B.引用類型
C.強(qiáng)引用類型
D.弱引用類型
2.單項(xiàng)選擇題沒(méi)有泛型的時(shí)候,要想定義常規(guī)化的算法,它的所有成員都要定義成操作()數(shù)據(jù)類型
A.T
B.Object
C.GameObject
D.Type
3.單項(xiàng)選擇題由于編譯器(),所以減少了源代碼中必須進(jìn)行的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換次數(shù),使代碼更容易編寫(xiě)和維護(hù)
A.安全類型
B.非強(qiáng)制類型安全
C.強(qiáng)制類型安全性
D.顯示轉(zhuǎn)換
4.單項(xiàng)選擇題試圖使用不兼容類型的對(duì)象會(huì)造成編譯時(shí)報(bào)錯(cuò),或在運(yùn)行時(shí)()
A.卡死
B.拋出異常
C.正常運(yùn)行
D.警告提示
5.單項(xiàng)選擇題使用泛型算法的開(kāi)發(fā)人員不需要訪問(wèn)算法的()
A.數(shù)據(jù)類型
B.邏輯值
C.返回值
D.源代碼
最新試題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
題型:判斷題
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
題型:判斷題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
題型:判斷題
()類用于按二進(jìn)制方式讀寫(xiě)文件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問(wèn)t1的()屬性。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
題型:判斷題