單項選擇題在場景面板里不包含的命令是()
A.合并場景
B.直接復制場景
C.添加場景
D.刪除場景
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1.單項選擇題下列哪個工具可以用于框選?()
A.縮放工具
B.手型工具
C.顏料桶
D.選擇工具
2.單項選擇題在主界面中,不選擇任何物體,點擊下方屬性面板,則可以設置()
A.舞臺的大小和幀頻率設置
B.屬性的大小和時間軸設置
C.動作面板的拉出和折疊
D.補間動畫的速度和類型
3.單項選擇題Flash的色彩填充有哪幾種模式?()
A.單色、直線漸變、徑向漸變、紋理
B.單色、直線漸變、紋理、圖案
C.單色、徑向漸變、紋理、位圖
D.單色、直線漸變、徑向漸變、位圖
4.單項選擇題在Flash的右邊界面有哪兩個面板?()
A.顏色,圖層
B.筆刷,庫
C.顏色,庫
D.筆刷,填充
5.單項選擇題在字體菜單下的大小的對話框中,可以選擇的最大數值是()
A.96
B.100
C.120
D.無限大
最新試題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題