填空題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,使用unity3D引擎過程中,請(qǐng)說明以下API的作用,streamingAssetsPath(一般簡稱S目錄)作用()。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題