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C.交互細(xì)節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
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C.詳細(xì)的功能實(shí)現(xiàn)機(jī)制
D.以上都是
A.界面布局
B.角色設(shè)定
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B.新增修改紀(jì)錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計(jì)的方案闡述
A.角色設(shè)定
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C.用戶可用性測試
D.以上都是
A.為了產(chǎn)品有效易用
B.為了讓客戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴
C.為了讓客戶使用產(chǎn)品愉悅
D.為了滿足服務(wù)器借口調(diào)用
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
狹義信息架構(gòu)包括()