單項(xiàng)選擇題在臺(tái)風(fēng)天氣預(yù)報(bào)動(dòng)畫中,為了增強(qiáng)動(dòng)畫效果,在創(chuàng)建新元件時(shí),“類型”選擇的是什么?()
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
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1.單項(xiàng)選擇題在把圖形元件拖到引導(dǎo)層路徑上時(shí),需確認(rèn)什么按鈕處于被按下狀態(tài),以便于它能吸附在路徑端點(diǎn)上?()
A.平滑
B.對(duì)象繪制
C.貼緊至對(duì)象
D.鎖定
2.單項(xiàng)選擇題將圖像的背景去掉需要先做什么操作,然后再用套索工具和橡皮擦工具將圖像的背景去掉?()
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫(kù)
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
3.單項(xiàng)選擇題在引導(dǎo)層上繪制的路徑需滿足下列哪個(gè)條件才正確?()
A.必須是曲線
B.必須是直線
C.不能是封閉的曲線
D.可以是任意的曲線或直線
4.單項(xiàng)選擇題在Flash 中利用“沿路徑運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間”可以將一個(gè)或多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)什么圖層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)?()
A.背景圖層
B.引導(dǎo)圖層
C.被引導(dǎo)層
D.任意圖層
5.單項(xiàng)選擇題選擇“文本工具”,在“屬性”面板中,設(shè)置“文本引擎”為傳統(tǒng)文本,“系列”為Webdings,在舞臺(tái)上單擊,然后按什么鍵,這樣舞臺(tái)上就出現(xiàn)一個(gè)飛機(jī)符號(hào)?()
A.J
B.N
C.P
D.W
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題