填空題剪輯時,發(fā)現(xiàn)某一靜態(tài)畫面鏡頭時間不足,然而素材量不夠,需要使用()工具調(diào)節(jié)素材的持續(xù)時間。
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最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題