A.用戶角色
B.場景
C.需求
D.以上都錯(cuò)
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A.需求池就是收集各類需求
B.篩選和評(píng)估需求
C.用戶行為流程
D.管理各類需求
A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費(fèi)下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機(jī)生產(chǎn)商合作
A.使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互
D.視覺的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
廣義信息架構(gòu)包括()
屬于主導(dǎo)航模式的有()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
高保真原型的特點(diǎn)是()
狹義信息架構(gòu)包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。