A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
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A.是一個只有4幀的影片剪輯
B.時間軸可以播放,不用添加動作語句就可以直接實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
C.它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動畫中的動畫,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到
A.一些動畫只有元件實例對象才能完成
B.使用元件實例可以有效的控制動畫文件的大小
C.對動畫對象的修改變得簡單
D.所有動畫都必須使用元件實例
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
A.所選控制點的位置和速率值
B.所選控制點的速率值和時間
C.所選控制點的幀數(shù)和速率值
D.所選控制點的濾鏡和速率值
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。