填空題運(yùn)行時(shí)可以使用()類實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加載動(dòng)畫片段。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題