判斷題在Blend Tree Graph中選擇Blend Tree然后通過右鍵選擇Add Motion來為BlendTree添加Motion。()
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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