判斷題Animator中的speed屬性用來設(shè)置播放的速度。()
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題