單項選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。

A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity


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2.單項選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動畫是因為Matrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

3.單項選擇題所以這個Transform對象其實(shí)時封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動畫數(shù)據(jù)
D.Scale動畫數(shù)據(jù)

4.單項選擇題mAlpha這個值就封裝了()。

A.alpha動畫值
B.動態(tài)path值
C.轉(zhuǎn)化數(shù)值
D.GPU繪制數(shù)值

5.單項選擇題也就是說Matrix封裝了()內(nèi)置的補(bǔ)間動畫。

A.tranlate、alpha和rotate三種
B.alpha、scale和rotate三種
C.tranlate、scale和rotate三種
D.tranlate、scale和alpha三種