單項(xiàng)選擇題攝像機(jī)在沿路徑運(yùn)動(dòng)時(shí),如想同時(shí)模擬其震顫的效果,以下哪個(gè)流程是正確? ()

A.  為位置添加位置列表控制器—在列表中添加鏈接約束控制器—指定鏈接目標(biāo)—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
B. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加路徑約束控制器—指定路徑—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
C. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置約束控制器—指定位置對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
D. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加附著約束控制器—指定附著對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫


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1.單項(xiàng)選擇題

要模擬如圖中刀的殘影效果,需要使用下列哪個(gè)控制器?()

A.  控制器
B. 噪波控制器
C. 波形控制器
D. 彈簧控制器

2.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)操作可以將音頻文件導(dǎo)入3ds Max?()

A.  通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時(shí)間線“上 
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點(diǎn)擊[屬性]選項(xiàng),在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。

3.單項(xiàng)選擇題

如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動(dòng)的動(dòng)畫()

A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)的說法錯(cuò)誤的是哪一個(gè)?()

A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型

5.單項(xiàng)選擇題以下在攝影表編輯器中不能完成的操作是哪一個(gè)?()

A.插入時(shí)間(Insert Time)]
B.[縮放時(shí)間(Scale Time)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]