A.mass:表示質(zhì)量,默認(rèn)為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認(rèn)選中。
C.Is Kineatic:是否使用運(yùn)動(dòng)學(xué),默認(rèn)不選中(和transform 不能同時(shí)使用),如果選中,則不會(huì)受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
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A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動(dòng)。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。