A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界
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A.以故事為線索,展示真實圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達(dá)真實的聲音
B.應(yīng)用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實現(xiàn)簡約時尚和獨(dú)特的設(shè)計風(fēng)格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個性突出特點(diǎn);圖標(biāo)按鈕形狀要符合預(yù)期功能
A.長期持續(xù)測試的方法;認(rèn)知嘗試
B.所有界面的詳細(xì)測試方法;一致性檢查
C.特別的評估計劃;啟發(fā)式評審
D.專家的熟練程度;正式的可用性評審
A.對整個設(shè)計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進(jìn)步,和詳細(xì)的改進(jìn)意見
B.可以根據(jù)測試計劃,進(jìn)行多次針對不同界面測試
C.強(qiáng)調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進(jìn)行完整的試一下測試
A.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為1最好
B.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度最大為2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度大于3
C.所有窗口都應(yīng)當(dāng)從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度大于2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為4最好
A.主窗口應(yīng)當(dāng)是用戶啟動應(yīng)用程序時打開的窗口,是由聚合關(guān)系分層結(jié)構(gòu)的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責(zé)常作為某項操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項及補(bǔ)充選項顯示出來
最新試題
在用戶界面設(shè)計中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計活動包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。