A.確定人機(jī)交互的細(xì)節(jié),如鏈接設(shè)計
B.指定窗口和報表的形式
C.界面的層次結(jié)構(gòu)
D.設(shè)計命令層次等
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A.在問題域中添加泛化關(guān)系
B.修改與問題域類相關(guān)的關(guān)聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準(zhǔn)確地反映用戶的真實需求
A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識別對象外部關(guān)系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關(guān)系
B.類和對象之間的關(guān)系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關(guān)系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
A.UI是設(shè)計頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計的美學(xué)
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計、視覺、聲音設(shè)計,UX是UI的一部分
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。