判斷題PreprocessXX系列:用于預(yù)處理導(dǎo)入資產(chǎn)的導(dǎo)入設(shè)置。在調(diào)用該鉤子時(shí),資源不會(huì)被導(dǎo)入。()
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1.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法可以關(guān)閉編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
2.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法可以顯示一個(gè)通知信息。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
3.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法打開(kāi)一個(gè)編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
4.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法獲取當(dāng)前打開(kāi)的編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
5.單項(xiàng)選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實(shí)現(xiàn)折疊效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題