單項選擇題EditorWindow類的()方法打開一個編輯器窗口。
A.Show
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1.單項選擇題EditorWindow類的()方法獲取當前打開的編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
2.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現折疊效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
3.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現開關效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
4.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以制作滑動條效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
5.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以制作層選擇效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
最新試題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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題型:判斷題
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題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題