A.組織場景、社會場景、行為場景、物理場景
B.團(tuán)體場景、社會場景、行為場景、物理場景
C.組織場景、社區(qū)場景、行為場景、物理場景
D.組織場景、社區(qū)場景、行動場景、物理場景
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D.技術(shù),人性價值,環(huán)境
A.心理模型,實現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
B.心理模型,技術(shù)模型,表現(xiàn)模型
C.功能模型,實現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
D.心理模型,實現(xiàn)模型,功能模型
A.難度增加、工作量加重,“指令”數(shù)量多
B.難度降低、工作量減輕,“指令”數(shù)量少
C.難度降低、工作量加重,“指令”數(shù)量少
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構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
高保真原型的優(yōu)點包括()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
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用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
狹義信息架構(gòu)包括()