填空題Unity3D引擎使用過程中,Vector3中,當前的地點移動到目標位置的方法是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題