填空題Unity3D引擎使用過程中,Rigidbody相關的函數(shù)要寫哪個更新函數(shù)()中。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
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Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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