單項(xiàng)選擇題添加哪個(gè)屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示。()

A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField


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2.單項(xiàng)選擇題使用哪個(gè)屬性可以在監(jiān)視面板中添加一些間距。()

A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField

3.單項(xiàng)選擇題使用哪個(gè)屬性可以強(qiáng)制Unity序列化私有字段。()

A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField

4.單項(xiàng)選擇題為組件創(chuàng)建自定義編輯器時(shí),需要將()屬性放在編輯器類上。

A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent

5.單項(xiàng)選擇題在方法上添加哪個(gè)屬性允許在游戲加載時(shí)可以初始化運(yùn)行時(shí)類的方法,而無需用戶執(zhí)行操作。()

A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent