單項(xiàng)選擇題在方法上添加哪個(gè)屬性允許在游戲加載時(shí)可以初始化運(yùn)行時(shí)類的方法,而無需用戶執(zhí)行操作。()

A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent


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3.多項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)的編輯器擴(kuò)展功能包括的屬性有哪些?()

A.RequireComponent
B.Space
C.SerializeField
D.Tooltip

4.多項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。

A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體
B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力
C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他
D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制

5.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于UGUI中UI元素的渲染順序說法正確的是()。

A.畫布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的
B.更改渲染順序不僅能通過鼠標(biāo)操作,還能通過腳本來實(shí)現(xiàn)
C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性
D.UI元素的渲染順序與性能沒有關(guān)聯(lián)性