多項(xiàng)選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
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1.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
A.是一種音頻處理技術(shù)。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。
2.多項(xiàng)選擇題在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
A.一種顏色調(diào)整工具
B.用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工具
C.一種可視化編程類別
D.用于編輯材質(zhì)的工具
3.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
A.光照參數(shù)
B.材質(zhì)參數(shù)
C.環(huán)境光遮蔽
D.攝像機(jī)焦距
4.多項(xiàng)選擇題BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯
5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。
最新試題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題