多項選擇題BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯
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1.多項選擇題關于UE 中的藍圖系統,下列說明錯誤的是什么()?
A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。
2.多項選擇題地形編輯器的作用是()。
A.創(chuàng)建地形
B.修改地形
C.編輯植被
D.制作山體
3.多項選擇題在渲染設置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統
4.多項選擇題虛幻引擎中控制景深的關鍵參數為()。
A.焦距
B.光圈
C.相機到對象的距離
D.膠片背板尺寸
5.多項選擇題在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關狀態(tài)
C.燈光在場景中的移動
D.角色的動作
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數。
題型:單項選擇題
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在UE 中,“關卡”是指()。
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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在渲染設置中,()是抗鋸齒。
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虛幻引擎中控制景深的關鍵參數為()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
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在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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