判斷題JsonUtility.ToJson()的作用是把對(duì)象序列化為JSON。()
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4.單項(xiàng)選擇題我們創(chuàng)建一個(gè)預(yù)設(shè),那么這個(gè)預(yù)設(shè)的擴(kuò)展名是()。
A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
5.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是AssetDatabase提供的?()
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題