多項選擇題以下哪些是虛幻引擎的光照()。
A.天光
B.定向光
C.Lightmass 重要體積
D.平面反射
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1.多項選擇題引擎常見的渲染方式有()。
A.實時渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染
2.多項選擇題提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細膩
3.多項選擇題動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
4.多項選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
5.多項選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
最新試題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題