A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
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A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車(chē)游戲
D.益智游戲
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果
最新試題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
BSP 畫(huà)刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
地形編輯器的作用是()。
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?