單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法
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1.單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
2.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
A.3D 場景的材質(zhì)
B.游戲角色的動畫
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動畫。
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過長
最新試題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
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AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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