Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition);
RaycastHithit;
if(Physics.()(ray,outhit,100))//射線檢測(cè)
{
GameObjectmole=hit.collider.gameObject;//被擊打物體
boolisHit=mole.GetComponent()
}
補(bǔ)全空白處的代碼。
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最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。