填空題
http://屏幕震動
public void Shake()
{
StartCoroutine (_Shake ());
}
//屏幕震動
IEnumerator _Shake()
{
for (int i = 0; i <= 360; i += 60)
{
transform.position =
new Vector3 (this.defaultPos.x, this.defaultPos.y + MAGNITUDE*() (i * Mathf.Deg2Rad), this.defaultPos.z);
yield return null;
}
}
補全屏幕震動的空白處的關(guān)鍵代碼。
您可能感興趣的試卷
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題