A.aiff
B.wav
C.omf
D.proj
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A.Midi文件可以通過(guò)DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進(jìn)行編輯
C.Midi輸入必須通過(guò)Midi鍵盤(pán)進(jìn)行
D.錄入Midi音符時(shí),可以調(diào)節(jié)每個(gè)音符持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
A.Audition
B.Cakewalk
C.Kontkat
D.Pro Tools
A.wav
B.aiff
C.flac
D.mp3
A.剪輯前,進(jìn)行素材整理,將導(dǎo)入的素材進(jìn)行重命名歸類
B.剪輯時(shí),將所有素材全部拖入序列時(shí)間線上,再進(jìn)行剪輯
C.找到場(chǎng)記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對(duì)素材進(jìn)行標(biāo)記,去除NG鏡頭,事先做好入點(diǎn)出點(diǎn)
D.剪輯時(shí),依照劇本或分鏡頭本邏輯和時(shí)間順序,依次在素材上標(biāo)記好入點(diǎn)出點(diǎn),不斷進(jìn)行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)濾鏡
B.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過(guò)渡
C.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開(kāi)頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)濾鏡
D.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開(kāi)頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過(guò)渡
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。