單項(xiàng)選擇題對(duì)動(dòng)畫(huà)中的角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是()

A.動(dòng)作設(shè)計(jì)
B.原畫(huà)設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位


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1.單項(xiàng)選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場(chǎng)面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()

A.繪制動(dòng)畫(huà)
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題一部動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)是()

A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動(dòng)畫(huà)
D.腳本

5.單項(xiàng)選擇題角色由鏡頭跟前向場(chǎng)景遠(yuǎn)處做相對(duì)直線運(yùn)動(dòng)是屬于()

A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度

最新試題

四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。

題型:判斷題

漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。

題型:判斷題

圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。

題型:判斷題