A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動(dòng)的各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C.紅旗的飄動(dòng)的規(guī)律
D.動(dòng)畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.動(dòng)作設(shè)計(jì)
B.原畫設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位
A.繪制動(dòng)畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動(dòng)畫
D.腳本
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
A.情節(jié)
B.場(chǎng)面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
最新試題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。