A.移背景
B.人景同移
C.多景人景同移
D.移空景
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A.后傾
B.居中
C.前傾
D.隨身體變化
A.關(guān)鍵幀
B.時(shí)間
C.空間
D.張數(shù)
A.本色演員
B.類型演員
C.次要角色
D.性格演員
A.文學(xué)劇本
B.分鏡頭劇本
C.分鏡頭腳本
D.導(dǎo)演劇本
A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
最新試題
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動(dòng)畫的音頻沒有影響。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。