A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
A.prefab儲存在項目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br />
B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。