A.可行性研究
B.軟件設計
C.程序編碼
D.需求分析
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A.控制流
B.數(shù)據(jù)流
C.實體―關系
D.狀態(tài)―遷移
A.加工
B.控制
C.數(shù)據(jù)描述
D.腳本
A.加工
B.控制
C.數(shù)據(jù)描述
D.腳本
A.系統(tǒng)流程
B.組成系統(tǒng)的物理元素清單、成本―效益分析
C.實現(xiàn)該系統(tǒng)的進度計劃
D.以上全部
A.技術
B.經(jīng)濟
C.社會
D.操作
最新試題
如果想要進行成功的測試,為其設計測試用例主要依賴于()。
等價類劃分完成后,就可得出(),它是確定測試用例的基礎。
在單元測試中,驅動模塊的作用是用來模擬被測模塊的()。它的工作是接受(),以上層模塊調用被測模塊的形式()被測模塊,接收被測模塊的()并輸出。
面向對象開發(fā)方法與面向數(shù)據(jù)流的結構化開發(fā)方法有什么不同?使用面向對象開發(fā)方法的優(yōu)點在什么地方?
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
面向對象的特征是()、()和()、()。
使用面向對象設計方法進行高層設計,以建立系統(tǒng)的體系結構。這樣的結構有哪幾種主要的組成部分?每一部分所承擔的職責是什么?
基于復用的面向對象的需求分析過程主要分為兩個階段:論域分析和應用分析。試討論它們各自承擔什么任務?如何銜接?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
動態(tài)測試指通過()發(fā)現(xiàn)錯誤。對軟件產(chǎn)品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。