填空題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計(jì)算并更新實(shí)時燈光。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題