填空題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題