判斷題使用unity3D引擎編程過程中,叉乘的返回值是一個向量。()
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4.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
5.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,下面關(guān)于向量(Vector3)說法錯誤的是()。
A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長度為一個單位長度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長度變?yōu)?.0
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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