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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長(zhǎng)度為一個(gè)單位長(zhǎng)度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長(zhǎng)度變?yōu)?.0
A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。