A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長度為一個單位長度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長度變?yōu)?.0
A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
A.float代表距離
B.int兩個向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。